北京時間 5 月 20 日港股盤後,$哔哩哔哩(BILI.US) 發佈 2025 年一季度財報,實際表現小超預期,驚喜主要在利潤、用戶指標上。具體來看:
1. 盈利繼續小踏步改善:靠著超預期的遊戲收入,以及略微克制的經營費用,B 站抗住了廣告帶來的季節性波動,力保正盈利。
2. 用戶增長重回昔日:自從管理層提出注重 DAU 指標後,市場對 B 站流量擴張的預期也基本沒多少了。因此這次一個季度淨增了 2800 萬,著實有點重回昔日榮光的意味。
不過,海豚君猜測用戶增長應該與春晚轉播合作的短期效應帶來,包括春晚開設官方賬號,播放歷年春晚精彩節目的貢獻。後續能否完全留住用戶,還得繼續觀察,Q1 粘性略有下滑。
結合 QM 數據 4 月的數據,流量暫時穩住了,總時長已經連續兩個月恢復同比增長。
2. 遊戲或有最大預期差:渠道監測《三謀》年初以來流水表現不佳,因此財報前市場對遊戲收入偏向保守,也對接下來的高基數壓力加劇擔憂。
但預期差也在這裡。實際一季度遊戲收入並不差,同比增速 76%,和上季度增速差不多。至少從季節性趨勢來看,《三謀》的流水可能沒有像市場想的那樣惡化太多。
3. 廣告增長勉強達標:一季度廣告增長符合指引的 20%,但海豚君覺得這個表現很一般。如果考慮到流量的超預期增長,以及潛在的遊戲、AI 等 B 站契合度高的行業,在一季度的景氣度,實際應該也順勢有更高的增速。要麼公司控制了加載率的釋放,要麼就是轉化效果還是相比同行欠佳。
5. 增值服務繼續回暖:直播 + 大會員訂閱收入,一季度加速增長 11%。通過簡單拆分估算,預計大會員、直播、其他增值服務(電池、艦長、付費視頻等)都或多或少有一個邊際回暖的趨勢。
這裡面直播能在高基數下保持增長趨勢,還是有點超海豚君預期的。
6. IP 電商趨穩:或受益去年底大火的谷子經濟,在主動收縮業務後一直萎靡的自營電商業務,一季度非購物季,環比卻並未下降,比預期更快的觸底回穩。
7. 現金流穩定改善:遊戲、廣告都是造現金流的業務,一季度 B 站賬面上的現金、存款及短期投資,再扣除短期債務後的淨現金 156 億元,相比四季度再增加了 6 億。
8. 業績指標一覽

海豚君觀點
這次業績嚴格意義上只能說小超預期(遊戲、用戶超預期,廣告略顯一般),換句話說,得益於公司的預期管理,市場對遊戲當下高增長,和未來增長持續性存疑的基本面情況大部分是了然於胸的。
或許對用戶數情況,以及後面遊戲繼續超預期的期待,會有一些積極的反饋。但我們認為,和過往一樣,市場的真正反饋還是要靠公司對 Q2 展望來引導。
不過結合估值,海豚君認為 B 站存在不同的長短期投資邏輯:
1. 短期視角上,B 站仍有紅利期,投資情緒不用過度保守:
可能形成預期差的主要爭議點,就是來源於遊戲,具體來說,也就是 1)《三謀》的海外牌怎麼打?如何成為管理層口中的十年長青遊戲?2)新遊戲的明確定檔日期(比如《咒術回戰》),以及這種垂類小精品能否有超預期的表現。
這些仍然需要管理層去給到更加具體、明確的回答,來引導市場預期。我們從《三謀》的短期流水和用戶指標來看,賽季之間《三謀》表現總體保持穩定,雖然沒有逆勢沖高,但放緩也比想象中要慢,沒有運營事故或直接競爭對手上綫的情況下,流水持續性可以不用太悲觀。
而馬上 6 月初即將到來的新賽季和周年慶這個重要時間節點,團隊具體有哪些内容的創新和豐富?目前市場預期不高,因此這是有可能超預期的地方。
另外,爭議點不提廣告,不代表不重要。只是短期而言,B 站廣告規模小,公域版面的加載率不高(不含私域的内容營銷),與同行比存在差距,再加上本身平台的特殊性(尤其對遊戲、3C、前沿科技來說),以及 AI 對自身廣告 ROI 邊際提升較大,因此這是我們認為短期内可以達成 20% 增長指引的關鍵原因。
短期的紅利,會讓 B 站估值被壓制到一定程度時,不缺博弈反彈的資金,尤其是 B 站擁有中概情緒風向標的標簽,在每一次利好中概資産的變化標簽,股價反彈都會相對可觀。
2. 長期視角上,B 站的增長和盈利能力仍不夠清晰:
未來中長期的增長,公司並未給到明確的指引,而市場也因為 B 站當下的高增長過於依賴單一業務甚至一款産品,難以樹立相對有信心的成長預期。
盈利能力上,上季度公司給了一個長期利潤率目標——毛利率 40%-45%,經調整淨利潤率 10%-15%。但要達成這個目標,說來說去就是一靠遊戲,二靠廣告,擴大變現(帶動毛利率達標)的同時自己再去精簡一下組織架構,提高經營效率(帶動經營利潤率達標)。
變現問題則又回到了上述第一條的增長問題,這也是市場對 B 站一直诟病最多的地方。但經營效率並非沒有提升空間,比如可以期待一下 AI 對基礎研發成本的優化。其他費用則需要組織層面的嚴格紀律,類似騰訊、網易的内部反腐。
對於投資者來說,好公司並不僅僅是只代表好産品,還需要好的團隊去管理、運作,來實現價值。因此,我們還是認為 B 站不適合比較安心的長期持有,變現和提效的問題不解決,資金對利潤率目標的疑慮就會反復,而是需要密切關注估值和業績邊際變化做波段。
以下為詳細分析
一、流量破天荒漲了 2800 萬
一季度用戶增長不錯,環比淨增 2800 萬,這個在近兩年屬於非常亮眼的單季增幅了,雖然沒說背後驅動原因,但我們猜測用戶增長應該與春晚轉播合作帶來,包括春晚開設官方賬號,播放歷年春晚精彩節目的貢獻。而市場恐怕是考慮到競對平台如小紅書同樣有類似的合作,因此並未抱有太高預期。
用戶拉太快的時候,粘性就容易跟不上。一季度 DAU/MAU 環比下滑到了 29%,用戶時長倒是繼續提升到了 108 分鐘。和自己比,B 站一季度用戶指標不錯,但放到同行來橫向對比看,尤其是對比已經 「國際化」 的小紅書,就有點暗淡了。
具體用戶數據:
1. 一季度 B 站整體月活(App、PC、電視等)3.68 億人,同比增長 7.8%,旺季環比淨增 2800 萬。

2、用戶粘性勉強穩定。一季度 DAU 達到 1.067 億,DAU/MAU 達到 29%。日均用戶時長 108 分鐘,同比增加了 3 分鐘。除此之外,人均交互量(點贊/評論/收藏)、日均觀看視頻量分別增長 2%、20%。

放眼行業,根據 Sensor Tower 數據,小紅書國内高增長外,意外因 「TikTok 難民」 走上國際化,流量繼續瘋漲到 4 月,雖然 B 站 3、4 月時長也小幅回暖了,但小紅書的優勢也在持續擴大。

二、廣告勉強 「達標」 指引
一季度 B 站廣告收入近 20 億,同比增長 20%,與指引和市場預期完全一樣,按照用戶時長主要佔比情況,我們猜測應該也主要是受遊戲、二次元、AI 以及國補下電商持續投流帶來。另外去年中推出全託管工具等,一季度還有增長紅利。
不過海豚君認為,雖然符合指引,但考慮到流量和人均時長都超預期增長,廣告卻沒有順勢有更高的增速,因此這個廣告變現力是不太讓人滿意的。

當然,也可以說是 B 站在有意控制商業化(控制加載率的釋放),但也有可能是因為廣告轉化率沒優勢,本身變現吃力。
後續的增長,一方面還是要靠提高庫存,另一方面,或許可以期待一下 AI 對 B 站廣告 ROI 能否帶來提升。

三、遊戲小超預期,關鍵是持續性
一季度遊戲收入實現 76% 的高增長,不用說,《三謀》還是增長主力。市場在因為外部渠道監測的流水表現下滑較快,再加上馬上就到來的二季度高基數,因此財報前對 B 站的遊戲預期不高。
實際收入超預期,從計算得的流水來看,一季度流水 17.8 億,同比增加 75%,趨勢還可以。


不過今年還是要關注一下管理層對後續遊戲 pipeline 的更新,就算《三謀》要做長青遊戲,6 月周年慶看看是否有比較大的内容更新和運營活動,可能會保證二季度的增長。但下半年只靠《三謀》的國際服,《咒術回戰》的國服兩個新遊戲,要想獲得增長還是太難了。

四、增值付費:長視頻、直播均在回暖
直播 + 大會員訂閱為主的 VAS 增值服務收入,一季度同比增長 11%,有加速回暖趨勢。
一季度大會員規模增加至 2350 萬,環比淨增 80 萬。海豚君簡單做了拆分估算,增值付費中的大會員、直播以及道具付費、内容付費可能至少從趨勢上看都還不錯。


對比傳統長視頻平台,B 站一季度的增長甚至還很優異。在一季度以及 4 月,四大長視頻中除了芒果勉強靠綜藝、優酷靠短期新劇外,愛奇藝、騰訊視頻的總時長都在雙位數下滑中。
B 站的長視頻,主要包含了獨具特色的二次元文化内容,比如國内外的優質動漫。同時配合彈幕文化,在海外優質劇集、國内歷史經典劇集兩個可能版權成本相對不算高的内容板塊,引入了比較多的内容覆蓋,因此在經濟賬中,虧損負擔並沒愛優騰那麼重。

五、盈利目標下,變現、控費一個都不能少
走過了高成長階段後,除了短期收入的增長,盈利是市場最重視的指標。
財報前,市場原本預期會有一個季節性波動帶來的虧損(Q1 廣告一般弱於購物季的 Q4),但實際被超預期的遊戲帶動(優化毛利率),以及經營費用比預期略微克制下,實際保持了正利潤。
上季度 「平淡」 的財報大漲,有管理層甩出中長期利潤率目標的利好推動在裡面。但對於這個目標——毛利率達到 40%-45%,Non-GAAP 經營利潤率 15%-20%,從當前的市值來看,還是有不少資金是存疑的,至少沒有急於打入預期。
這裡也可能是 B 站未來能夠繼續産生預期差的地方,反之,若變現和提效一直不解決,那麼資金的憂慮也會隨市值漲跌而起伏。
1. 毛利率提升,由業務結構變化帶來
毛利率的提升主要靠的是高毛利率的遊戲、廣告持續高增長。
具體成本中,收入分享成本佔大頭。一季度收入分享成本繼續增長到 26.7 億,同比增長 19%。收入分享成本主要與遊戲、直播、花火廣告有關。


2. 經營利潤超預期,由略微控費帶來
經營費用上,除了營銷費用與春晚合作獲客、遊戲運營等有關而繼續保持高增長外(《三謀》賽季縮短為 45 天,推廣費用的季節性特徵有所減弱),管理費用、研發費用則繼續同比下滑。


而從海豚君一直觀察的流量變現/成本關係來看,一季度整體而言,單個用戶流量變現帶來的直接收入,能夠覆蓋掉更多的内容和運維成本,說明變現效率繼續小幅改善。

<此處結束>
海豚投研「B 站」歷史文章:
財報季(顯示近一年)
2025 年 2 月 21 日電話會《哔哩哔哩(紀要):AI 時代,「内容至上」 的含金量還會提升》
2025 年 2 月 21 日財報點評《哔哩哔哩:中概重估時刻,不拉垮便是贏?》
2024 年 11 月 14 日電話會《哔哩哔哩:對《三謀》的計劃是五至十年運營周期(3Q24 電話會紀要)》
2024 年 11 月 14 日財報點評《哔哩哔哩:都是高預期的鍋,小破站實際沒那麼差》
2024 年 8 月 22 日電話會《哔哩哔哩:下半年靠什麼維持增長?(2Q24 電話會紀要)》
2024 年 8 月 22 日財報點評《哔哩哔哩:小紅書搶食用戶,遊戲成小破站天命?》
2024 年 5 月 25 日電話會《哔哩哔哩:對今年廣告高增長很有信心(1Q24 電話會紀要)》
2024 年 5 月 24 日財報點評《瘋狂殺跌,B 站又做錯了什麼?》
2024 年 3 月 8 日電話會《哔哩哔哩:對廣告高增長有信心(4Q23 電話會紀要)》
2024 年 3 月 7 日財報點評《哔哩哔哩:認清現實,自研斷臂求生》
2023 年 11 月 30 日電話會《遊戲執行差異化戰略(哔哩哔哩 3Q23 電話會紀要)》
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2023 年 8 月 17 日電話會《直播和廣告有信心持續高增長(B 站 2Q23 業績電話會)》
2023 年 8 月 17 日財報點評《哔哩哔哩:廣告拯救小破站?沒那麼容易!》
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2023 年 1 月 6 日《泛娛樂 「開門紅」,騰訊、B 站們誰的反彈更持久?》
2022 年 6 月 15 日《都是 「血虧」 的巨嬰病,快手與 B 站誰能痊愈?》
2021 年 3 月 22 日《一邊掉價一邊二婚,B 站是陷阱 or 機會?》
2021 年 3 月 12 日《海豚投研 | B 站係列之二:關於養家糊口,B 站真能永不貼片?》
2021 年 3 月 9 日《海豚投研 | B 站距離睿帝的四億用戶大餅還有多遠?》
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2021 年 12 月 14 日《狂歡結束,又變回小破站了?B 站需要 「貼片」!》
2021 年 7 月 27 日《B 站,Z 時代用戶社交平台,仍存在稀缺性》
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内容來源:長橋海豚投研